Windows桌面开发者的必备软件

如果你新安装好了一台WindowsXP或者Windows7的机器,作为一个开发人员,我建议安装下面这些软件:

1,WinMerge.

http://winmerge.org/

2, Lua for windows,或者Python或者Ruby,选择一个你喜欢的脚本语言。LuaForWindows还自带了一个Scite编辑器,节省了找一个程序员相关编辑器的步骤。

http://luaforwindows.luaforge.net/

3,7-zip,不需要安装winzip或者winrar了

http://www.7-zip.org/

4,Sysinternals套件,windows开发必备。

http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/default.aspx

5,Windbg,windows调试必备。

http://www.microsoft.com/whdc/Devtools/Debugging/default.mspx

6,FileZilla,开源的ftp软件。

http://filezilla-project.org/

7,Visual Studio2008 express,微软系的同学必须要的。当然,你应该很容易搞到更高级的版本。如果不玩dotnet那些,可以下载个VC++6.0,足够用了。

http://www.microsoft.com/express/Downloads/#webInstall

Java系的朋友,自有选择,不多废话。

8,Debug Diagnostic Tool,检查memory leak很好用。

http://www.microsoft.com/downloadS/details.aspx?FamilyID=28bd5941-c458-46f1-b24d-f60151d875a3&displaylang=en

9,bitnami stacks,如果你搞什么php,ruby,python,mysql之类的web开发,这里面的集成安装包必有一款适合你。不想安装的还可以下载vmware镜像文件。

http://bitnami.org/stacks

10,daemon-tools,虚拟光驱软件。

11,文本编辑器,notepad++或者gVim都不错。

http://portableapps.com/apps

12,SSH软件推荐putty,破墙必备。

http://portableapps.com/apps/internet/putty_portable

13,VNC类的软件可以用这个

http://portableapps.com/apps/utilities/teamviewer_portable

也可以用QQ或者netmeeting之类的,也是必备。

14,Picpick,抓屏软件,非常推荐。

http://picpick.wiziple.net/

15,版本管理工具,可以用subversion或者git。github算是个不错的选择。我经常把小代码片段贴到gist中。其中visualsvn有免费服务器程序下载。

http://www.visualsvn.com/

http://subversion.tigris.org/

http://github.com/guides/using-git-and-github-for-the-windows-for-newbies

16,如果搞网络相关开发,可以下载抓包工具wireshark(原名ethereal)。

http://www.wireshark.org/

http也可以试试这个软件

http://www.fiddler2.com/fiddler2/ 

17,VMWare虚拟机,最好搞一个,里面装上Debian,玩玩Linux,另外装个干净的windowsXP,压缩起来备用,测试中经常会用到。

Lua程序设计(第二版)阅读笔记

 

很有意思的是,下面的代码是有效地,我也是看了书才知道。代码后面可以跟着,也可以不跟分号。

 1: a = 5 b = 6

 2: c = 7; d = 8;

 3: print(a, b, c, d)

Lua中,什么是字母依赖于locale的设置,也就是中文环境下,中文可以用作变量名(?这个需验证)

Lua有大小写之分。

常用的块注释方式是–[[然后以–]]结尾,这样如果想取消块注释,就把开头多加个-就行了。

LUA_INIT内容为@文件名,解释器会先执行这个文件(?需验证)。

Lua中的(以后省略)函数为第一类值,比如print = type; print(a); 这个是合法合理的,但是print就没有了,一般用于沙箱sandbox操作。

条件判断只有两种情况为假,false以及nil。其余都为真。

number是实数(通常下)。用双精度代表整数,只要这个数字不大于10的14次方就没问题(本书这里笔误为1014,shit,我对照了PIL第一版确认的)。重新编译数字类型可以方便用于其它平台luaconf.h。数字可以写作4.57e-3 0.3e12 5e+20这种科学计数法。

Lua可以存储任意二进制字符到字符串类型中。5.1支持的长括号写法[===[匹配]===],只要等号数量移植。字符串与数字运算,数字会转成字符串,可以用tonumber把字符变成数字。

 1: local str = "5e+20"

 2: local num = tonumber(str)

 3: print(num)

数字转成字符,可以用tostring或者让数字与空字符串连接。

5.1的字符串支持#。

local a = {}创建了一个table,并且让a引用这个table,通过a这个变量我们可以操作这个table,如果没有变量继续引用这个table(a = nil),Lua会负责回收内存销毁它。

a["nameX“] = 5 等价于 a.nameX = 5,注意key里面的引号。local a = {}; a[x] = 5这个代码是不合法的。local a = {}; a["x"] = 5; print(a.x);这个会打印出5。

长度操作#的常用做法,print(a[#a])打印最后一个(因为Lua的table索引从1开始),a[#a +1] = n常用与自增,a[#a] = nil删除最后一个。

注意当table中有空洞(数字索引不连续,或者某个值为nil)的时候,#操作未必得到正确值。

5.1新增%取模操作。a % b == a – floor(a / b) * b,结果符号永远与第二个参数相同。print(5 % -2)得到-1,print(-5 % 2)得到1。另外取模操作可以用于对实数取整数部分或者小数部分。x = math.pi; x – x % 0.01 是让x精确到小数点后2位。x % 1 取小数部分,x – x % 1 取到整数部分。

table,userdata以及function,比较引用。

and与or都是用短路求值。 x = x or v常用于默认值设置。

Lua中的字符串是不可变值immutable value,两个字符串链接,会返会一个新的字符串。

链表写法:

 1: list = nil

 2: for line in io.lines() do

 3: list = {next = list, value = line}

 4: end

local a = { [-1] = 3, ["3"] = 5, ["n"] = "bbb"};

print(a[-1]); print(a["3"]); print(a.n);比较有意思的是a["3"]没法写成a.3。

a = {x = 0, y = 0} 相当于a = {["x"] = 0, ["y"] = 0}的语法特例。

local a = { [-1] = 3; ["3"] = 5; ["n"] = "bbb"};这样写也是合法的,构造式可以用分号代替逗号。

第四章

x, y = y, x交互x与y的值。

可以用do-end控制局部变量的范围。

local print = print,相当于定义了一个局部变量print(函数),后面如果使用print,就是访问了这个局部变量。访问局部变量要比访问全局变量快。

while x do .. end,当x为真值时进入while;repeat .. until x,当x为真值的时候结束循环。这点我弄混过。