Lua简介

lua是一个很有意思的编程语言,我是用它写base64编码辅助工具时候发现的。

lua是巴西里约热内卢大学的一个研究项目,最新版本5.1,真正变成一个人人皆知的编程语言还是因为魔兽世界这个网络游戏。因为暴雪选择了lua作为插件语言,一时间变得众人皆知。现在国内也有不少网络游戏使用lua作为脚本语言。

lua的特点一个是小,整个vm,编译器以及第三方库加起来可能也不过就几兆,vm可以单独运行,大概也就需要100k左右内存,非常适合嵌入式设备或者掌上设备使用,比如psp就有一个lua player,而google的gphone最新版操作系统也内置了lua的脚本支持。现在几乎所有的流行操作系统都可以运行lua,这要归功于lua使用了标准的ansi c实现。

lua可以用来编写小的utility,比如十几二十行就能完成的,我选择lua作为学习对象的原因一个是它代码量小而且极为精致,另外实用性也很强,通过luainterface,luacom,luasocket这些类库,可以完成大多数常见任务。

lua的网站是www.lua.org,可以下载最新的版本lua-5.1.4.tar.gz,源代码不过才200k,所以我选择用它来学习如何构建一个工业级的c程序。另外比较有用的lua网站一个是www.lua-users.org,另外还有一个是lua开源项目集合luaforge.net,可以下载到大量有用的projects。

如果是windows用户,可以到luaforwindows.luaforge.net下载Lua for windows,这是一个大概15M左右的安装文件,包含了大量实用的lua第三方库,另外还有一个可以调试运行的编辑器。

我第一个使用lua的例子是读进一个目录文件,然后处理。

这个文件是这样生成的,在命令行下输入 dir *.txt > aaa.txt

这样生成了一个aaa.txt,问题是我只想要文件名不需要大小等其他信息,文件名长度也是固定的20个字符(包括扩展名),所以采用下面的脚本处理这个aaa.txt。

filename = [[C:\aaa.txt]]
filename_b = [[C:\bbb.txt]]
local f = assert(io.open(filename))
local f_w = assert(io.open(filename_b, ‘w’))

while true do
local buffer = f:read(“*l”)

if not buffer then
break
end

print(buffer)

if string.len(buffer) > 20 then
newBuffer = string.sub (buffer, string.len(buffer) – 20 +1)
print(newBuffer)
f_w:write(newBuffer)
f_w:write(‘\n’)
end

end

f:close()
f_w:close()

其中的io以及string都是lua内置的模块。简单快速,而且功能不亚于python、ruby这样的脚本语言。

lua尽管没有面向对象的类、继承、多态等概念,它的table、function、metatable、userdata一样可以完成非常炫目的功能。

另外可以通过c或者c++语言编写第三方模块,让lua调用完成特定任务。

写一个c++实现的lua扩展并不难,但是需要了解lua堆栈处理的知识,而且还有可能需要处理GC方面的问题,这都是比较高级的话题。但是基本步骤大体如下:

1,include lua的头文件,因为lua代码是c语言实现,所以需要使用extern “C”

extern “C”
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
}

2,声明一个结构,类似

static const struct luaL_reg mfcluatest [] =
{
{“test”, l_test},
{“average”, l_average},
{NULL, NULL}  /* sentinel */
};

其中test以及average都是lua可以调用的名字,l_test和l_average都是静态函数。

static int average(lua_State *L){…}

其中我还没有搞懂的地方是函数具体该如何编写。

3,声明一个函数如下luaopen_xxx,注意需要声明为dllexport和使用extern “C”,另外注意mfcluadll这个名字,另外要注意的是我们前面定义的mfcluatest结构。

extern “C” __declspec(dllexport) int luaopen_mfcluadll(lua_State *l)
{
luaL_openlib(l, “mfcluadll”, mfcluatest, 0);
return 1;
}

4,项目设置需要加入lua的include和lib,以及lua51.lib,然后编译就ok了。

5,最后把编译好的文件放到lua目录下的clibs里面,使用这样的代码测试一下:

require(“mfcluadll”)
avg, sum = mfcluadll.average(10, 20, 30, 40, 50)
print(“The average is “, avg)
print(“The sum is “, sum)

大功告成!

mfcluadll.rar

这是我编译的lsqlite3, http://luaforge.net/projects/luasqlite/,其中已经内嵌了sqlite3的代码,只要用vc2008编译就可以直接运行使用了。需要注意的是模块名字是sqlitelua。

require(“sqlitelua”)
local db = sqlitelua.open_memory()

db:exec[[
CREATE TABLE testlua (id INTEGER PRIMARY KEY, content);
INSERT INTO testlua VALUES (NULL, ‘Hello World !’);
INSERT INTO testlua VALUES (NULL, ‘Hello Lua !’);
INSERT INTO testlua VALUES (NULL, ‘Hello Sqlite3 !’)
]]

for row in db:nrows(“SELECT * FROM testlua”) do
print(row.id, row.content)
end

sqlitelua.rar

《Lua简介》有5个想法

  1. Hi Mr. Sun,

    Could your please provide your sqlitelua.dll on this post? I can’t successful compiled the sqlitelua VS 2008 project. Thanks for your great article!

    1. 项目里面添加一个 dllmain.cpp文件如下,再编译就可以了。

      // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
      #include “stdafx.h”

      // global data

      // The following symbol used to force inclusion of this module for _USRDLL
      #ifdef _X86_
      extern “C” { int _afxForceUSRDLL; }
      #else
      extern “C” { int __afxForceUSRDLL; }
      #endif

      BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
      DWORD ul_reason_for_call,
      LPVOID lpReserved
      )
      {
      switch (ul_reason_for_call)
      {
      case DLL_PROCESS_ATTACH:
      case DLL_THREAD_ATTACH:
      case DLL_THREAD_DETACH:
      case DLL_PROCESS_DETACH:
      break;
      }
      return TRUE;
      }

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