Lua程序设计(第二版)阅读笔记

 

很有意思的是,下面的代码是有效地,我也是看了书才知道。代码后面可以跟着,也可以不跟分号。

 1: a = 5 b = 6

 2: c = 7; d = 8;

 3: print(a, b, c, d)

Lua中,什么是字母依赖于locale的设置,也就是中文环境下,中文可以用作变量名(?这个需验证)

Lua有大小写之分。

常用的块注释方式是–[[然后以–]]结尾,这样如果想取消块注释,就把开头多加个-就行了。

LUA_INIT内容为@文件名,解释器会先执行这个文件(?需验证)。

Lua中的(以后省略)函数为第一类值,比如print = type; print(a); 这个是合法合理的,但是print就没有了,一般用于沙箱sandbox操作。

条件判断只有两种情况为假,false以及nil。其余都为真。

number是实数(通常下)。用双精度代表整数,只要这个数字不大于10的14次方就没问题(本书这里笔误为1014,shit,我对照了PIL第一版确认的)。重新编译数字类型可以方便用于其它平台luaconf.h。数字可以写作4.57e-3 0.3e12 5e+20这种科学计数法。

Lua可以存储任意二进制字符到字符串类型中。5.1支持的长括号写法[===[匹配]===],只要等号数量移植。字符串与数字运算,数字会转成字符串,可以用tonumber把字符变成数字。

 1: local str = "5e+20"

 2: local num = tonumber(str)

 3: print(num)

数字转成字符,可以用tostring或者让数字与空字符串连接。

5.1的字符串支持#。

local a = {}创建了一个table,并且让a引用这个table,通过a这个变量我们可以操作这个table,如果没有变量继续引用这个table(a = nil),Lua会负责回收内存销毁它。

a["nameX“] = 5 等价于 a.nameX = 5,注意key里面的引号。local a = {}; a[x] = 5这个代码是不合法的。local a = {}; a["x"] = 5; print(a.x);这个会打印出5。

长度操作#的常用做法,print(a[#a])打印最后一个(因为Lua的table索引从1开始),a[#a +1] = n常用与自增,a[#a] = nil删除最后一个。

注意当table中有空洞(数字索引不连续,或者某个值为nil)的时候,#操作未必得到正确值。

5.1新增%取模操作。a % b == a – floor(a / b) * b,结果符号永远与第二个参数相同。print(5 % -2)得到-1,print(-5 % 2)得到1。另外取模操作可以用于对实数取整数部分或者小数部分。x = math.pi; x – x % 0.01 是让x精确到小数点后2位。x % 1 取小数部分,x – x % 1 取到整数部分。

table,userdata以及function,比较引用。

and与or都是用短路求值。 x = x or v常用于默认值设置。

Lua中的字符串是不可变值immutable value,两个字符串链接,会返会一个新的字符串。

链表写法:

 1: list = nil

 2: for line in io.lines() do

 3: list = {next = list, value = line}

 4: end

local a = { [-1] = 3, ["3"] = 5, ["n"] = "bbb"};

print(a[-1]); print(a["3"]); print(a.n);比较有意思的是a["3"]没法写成a.3。

a = {x = 0, y = 0} 相当于a = {["x"] = 0, ["y"] = 0}的语法特例。

local a = { [-1] = 3; ["3"] = 5; ["n"] = "bbb"};这样写也是合法的,构造式可以用分号代替逗号。

第四章

x, y = y, x交互x与y的值。

可以用do-end控制局部变量的范围。

local print = print,相当于定义了一个局部变量print(函数),后面如果使用print,就是访问了这个局部变量。访问局部变量要比访问全局变量快。

while x do .. end,当x为真值时进入while;repeat .. until x,当x为真值的时候结束循环。这点我弄混过。

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