14岁男孩开发泡泡球登上appstore首位-引爆iPhone开发框架Corona流行

有些标题党,为了吸引眼球也难免。

大家都知道了吧,“Bubble Ball”这个游戏在苹果appstore下载两百万次,甚至把“愤怒的小鸟”这个大热游戏挤下头名宝座。

http://tech.163.com/11/0118/10/6QM3ODV8000915BF.html

这个游戏的开发者Robert Nay才14岁,这也是新闻炒作的原因,但是我更关注的是在新闻中发现了我熟悉而且喜欢的编程语言Lua。

Robert本来想用Objective-C来开发游戏,但是发现学习曲线有些陡峭,于是转向了Corona http://www.anscamobile.com ,在abcnews采访Robert

的新闻当中还可以看到他用Lua编程的画面。

Corona是什么呢?简单说就是一个通过Lua编程语言来进行移动开发的2D框架。通过Corona可以实现iOS和Android的开发。

如果仅仅是调用CocoaTouch框架,Lua其实还有很多方案,但是Corona的优点是包括了物理引擎、spritesheets、OpenFeint等等游戏开发需要的组件,通过Lua语言可以很方便的调用Corona SDK提供的API。

Corona不是免费的,它提供了无限制的免费试用,但是如果要发布到appstore或者android market,那就需要购买license,一年license价格是349美元。

如果不想用Corona,还想使用Lua的便利,完全可以把Lua作为脚本来调用你编写的游戏引擎。这时候Lua极低的内存占用,高性能以及动态语言的便利就非常有用。

如何学习Lua编程语言,可以参考我这篇博客http://sunxiunan.com/?p=1597 

这里是我总结的一些Lua常见问题(FAQ)http://sunxiunan.com/?p=1515

 

有些朋友可能会好奇Python是否可以用于iPhone开发,就我现在搜索的结果好像没有现成的方案。

如果对Corona感兴趣,可以参考这篇教程编写,写的很详细

http://mobile.tutsplus.com/tutorials/corona/corona-sdk-creating-an-analog-clock-app/

也可以参考这里

http://blog.anscamobile.com/2010/06/game-edition-update-simplepool/

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